UN JEU VIDEO POUR LE CHATEAU D'APREMONT
Le jeudi 24 novembre, les 16 élèves se sont déplacés au château d'Apremont afin de préparer un projet de jeu vidéo conçu à partir d'éléments d'architecture du domaine. Dans cet optique, l'atelier a fait appel au service d'un professionnel spécialisé dans la photogrammétrie afin de scanner en 3D plusieurs éléments:
- une des tours du château
- Une pièce intérieure et sa charpente
- Un fronton.
Un drone a en effet été nécessaire pour scanner l'ensemble de la tour sous tous les angles de vues et garder la trace du moindre détail. Nous avons opté pour la technique de la photogrammétrie pour capturer les décors du château et recueillir les textures qui sont très importantes pour ce genre d'édifice.
"Nous avons adhéré au projet parce que nous trouvons que c'est une approche très ludique" a souligné Mme Martineau et " c'est une façon de valoriser notre patrimoine sous un angle original qui peut intéresser des jeunes qui n'auraient pas forcément pris conscience de la valeur de ce lieu."
Il reste beaucoup de travail à fournir aux élèves de l'atelier pour exploiter les données recueillies. Le travail va maintenant consister à créer des petits éléments en argile qu'ils scanneront à l'aide du scanner 3D du collège afin de compléter les décors captés sur place. Ensuite, un personnage et des actions codées permettront de donner vie à ce lieu dans une version numérique.
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